Gray-Scott
분류 지도 (스캔 결과)
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Particle Life
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한눈에 보기
규칙 하나를 무작위로 고르고, GPU에서 수천 스텝을 돌립니다. 결과를 숫자 몇 개(특징 벡터)로 요약하고, 이미 아는 패턴과 얼마나 다른지 잽니다. 충분히 다르면 갤러리에 남깁니다. 이 과정을 한 판에 수십 개씩, 계속 반복합니다.
Gray-Scott 반응-확산
두 화학물질 u, v가 격자 위에서 퍼지면서 반응합니다. v는 u를 먹고 자기를 늘립니다(u + 2v → 3v). 바깥에서 u를 속도 F로 채워 넣고, v는 속도 F+k로 빠져나갑니다. 고를 수 있는 값은 이 두 숫자뿐인데, 값에 따라 점·줄무늬·스스로 복제하는 점·혼돈이 나옵니다.
어디를 뒤지나: F,k 스캔
패턴은 F,k 평면 전체가 아니라 초승달 모양의 좁은 띠에서만 생깁니다. 그래서 그 띠 안에서만 고르게 샘플을 뽑습니다. 절반은 이전에 균일하지 않은 결과가 나온 곳 주변을 더 촘촘히 다시 뽑습니다(적응형 정밀 스캔).
"특이 초기조건"을 켜면 Pearson의 사각형 씨앗 외에도 고리·호·줄·체커·그라디언트 등 10가지 씨앗을 섞어 씁니다. 같은 (F,k)라도 씨앗에 따라 다른 패턴이 살아남기 때문입니다.
Gray-Scott 자동 분류
마지막 v 농도장을 중간값으로 잘라 덩어리(연결 성분)를 셉니다. 덩어리마다 넓이, 둘레, 원형도(4π·넓이/둘레², 원이면 1)를 잽니다. 마지막 두 스냅샷을 비교해 얼마나 변하는지(활동량), 덩어리가 움직이는지, 개수가 늘었는지도 봅니다. 아래 표의 위에서부터 차례로 검사합니다.
| uniform | 농도 차가 거의 없음(범위 < 0.04) |
| moving solitons | 덩어리가 개수도 크기도 그대로인 채 움직이고 바탕은 조용함(변하는 칸 < 20%). 둥근 점이 빨리 움직이거나, 어떤 모양이든 마지막 두 구간(4,000스텝씩) 동안 같은 속도로 천천히 미끄러지면 해당. U-skate는 200스텝에 0.3칸쯤으로 아주 느림 |
| expanding | 덩어리 4개 이하가 체크포인트마다 계속 커짐(거품). 줄처럼 길게 자라는 벌레는 stripes로 둠 |
| self-replicating | 점이 나뉘며 늘어남: 개수가 크게 늘었거나(log 비 > 1.6) 체크포인트마다 줄지 않고 2배 이상 늘어남. 변하는 칸은 35% 미만 |
| chaos | 바탕 전체가 계속 출렁임. 판 전체에서 점이 쉬지 않고 나뉘고 죽는 경우도 여기 |
| spots | 둥근 점(원형도 > 0.55), 긴 줄은 적음 |
| stripes | 그 밖의 길쭉한 모양 |
Particle Life
점 1024개가 3~8가지 색(종)으로 나뉘어 있습니다. 종마다 다른 종을 얼마나 끌어당기거나 밀어내는지 정한 인력 행렬이 있는데, 이 행렬 하나가 "규칙"입니다. 행렬이 대칭이 아니라서(A는 B를 좋아하는데 B는 A를 싫어함) 쫓고 쫓기는 움직임이 생깁니다.
16개 우주를 한 번에 돌리고(우주마다 다른 행렬), 마찰 때문에 속도가 반감기 0.04마다 반으로 줄어듭니다. 랜덤 탐색에 더해 "갤러리에서 변이"를 켜면 이미 저장된 좋은 행렬을 조금씩 흔들어 새 후보를 만듭니다.
Particle Life 점수와 분류
점 사이 거리가 0.025 안이면 이어서 덩어리를 만들고, 12개 이상 모인 덩어리만 셉니다. 일정 시간 떨어진 두 스냅샷을 비교해 덩어리 중심이 얼마나 옮겨갔는지(이동), 중심 주위로 얼마나 돌았는지(회전)를 잽니다. 바깥 껍질이 한 종으로 얇게 둘러싸였는지(막)도 봅니다.
| gas | 덩어리가 거의 없이 흩어짐 |
| membranes | 한 종이 바깥에 얇은 껍질을 만든 "세포" |
| rotators | 덩어리가 제자리에서 회전 |
| movers | 덩어리가 한 방향으로 헤엄쳐 감 |
| clusters | 멈춘 덩어리 4개 이상 |
| blobs | 멈춘 덩어리 1~3개 |
"새롭다"는 어떻게 판단하나
Game of Life에는 전 세계 사람들이 찾은 패턴을 모은 목록(Catagolue)이 있지만, Gray-Scott과 Particle Life에는 그런 목록이 없습니다. 그래서 결과를 숫자 벡터로 바꾸고, 이미 아는 것들과의 거리로 새로움을 정합니다.
한계: "새롭다"는 이 특징들로 본 거리일 뿐이라 사람 눈으로 보는 새로움과 다를 수 있습니다. 발견은 이 브라우저(IndexedDB)에만 저장되고, 썸네일을 누르면 같은 규칙과 시드로 다시 돌려볼 수 있습니다. 출처는 갤러리 탭 아래쪽에 있습니다.